GAME / INTERACTIVE FICTION / MOBILE WEB

Детектив о решениях, которые нельзя отменить

«Ночная смена: Дверь № 9» — оригинальная мобильная браузерная игра о вахтёре старого дома. Игрок разговаривает с ночными посетителями, проверяет их истории, связывает улики между делами и решает, открыть дверь, задержать гостя или вызвать службу.

  • HTML5
  • CSS3
  • JavaScript
  • Web Audio API
  • Dialog API
  • Responsive Web
  • Original Art Assets
Ночная смена: Дверь № 9 — превью проекта

Для чего создана игра

Для чего создана игра

Игра исследует доверие не через документы и числа, а через память, привычки и живые детали. Каждый посетитель ставит игрока перед неоднозначным выбором, а единая ночная история показывает последствия поспешности и внимательного наблюдения.

Для кого создан опыт

Проект рассчитан на игроков, которым нравятся короткие сюжетные детективы, моральные развилки и атмосферные мобильные истории. Для прохождения не требуется установка или игровой аккаунт: вся смена открывается прямо в браузере.

01

Задача

Нужно было уместить полноценное расследование в мобильный web-интерфейс, сделать улики понятными без перегруженного инвентаря и связать отдельные встречи в одну историю, где решения влияют на напряжение и финал.

02

Решение

Реализована самостоятельная браузерная игра на HTML, CSS и JavaScript. Сценарный движок последовательно показывает посетителей и инструменты проверки, сохраняет найденные нити на доске связей, оценивает решения и выбирает итог смены по накопленным ошибкам.

Возможности

Что умеет продукт

Функции собраны вокруг рабочего сценария и связаны общим состоянием, контролем и аналитикой.

01

Связанные расследования

Каждый ночной посетитель приносит отдельную историю, но найденные детали образуют общую линию до последней двери.

02

Интерактивная проверка

Игрок задаёт вопросы, просматривает записи, звонит жильцам и открывает дополнительные наблюдения перед выбором.

03

Доска связей

Значимые следы из разных дел сохраняются на экране и помогают увидеть повторяющиеся детали ночи.

04

Необратимые решения

Для каждого гостя доступны разные действия, а игра сразу показывает человеческое или тревожное последствие выбора.

05

Вариативный финал

Итог смены зависит от качества решений: дом по-разному встречает рассвет после точного или ошибочного прохождения.

06

Атмосфера без движка

Дождь, свет, плёночное зерно, портреты и процедурный звук создают напряжение средствами мобильного браузера.

Итог

Результат

Получилась законченная интерактивная история с собственной вселенной, персонажами, иллюстрациями и звуком. Короткие расследования объединены общей доской связей и вариативным финалом, поэтому каждое решение ощущается частью одной напряжённой ночи.

HTML5 CSS3 JavaScript Web Audio API Dialog API Responsive Web Original Art Assets

Новый проект

Есть похожая задача?

Опишите исходную ситуацию и желаемый результат. Мы разберёмся в контексте и предложим практичный первый этап.