Задача
Нужно было уместить полноценное расследование в мобильный web-интерфейс, сделать улики понятными без перегруженного инвентаря и связать отдельные встречи в одну историю, где решения влияют на напряжение и финал.
GAME / INTERACTIVE FICTION / MOBILE WEB
«Ночная смена: Дверь № 9» — оригинальная мобильная браузерная игра о вахтёре старого дома. Игрок разговаривает с ночными посетителями, проверяет их истории, связывает улики между делами и решает, открыть дверь, задержать гостя или вызвать службу.
Для чего создана игра
Игра исследует доверие не через документы и числа, а через память, привычки и живые детали. Каждый посетитель ставит игрока перед неоднозначным выбором, а единая ночная история показывает последствия поспешности и внимательного наблюдения.
Проект рассчитан на игроков, которым нравятся короткие сюжетные детективы, моральные развилки и атмосферные мобильные истории. Для прохождения не требуется установка или игровой аккаунт: вся смена открывается прямо в браузере.
Нужно было уместить полноценное расследование в мобильный web-интерфейс, сделать улики понятными без перегруженного инвентаря и связать отдельные встречи в одну историю, где решения влияют на напряжение и финал.
Реализована самостоятельная браузерная игра на HTML, CSS и JavaScript. Сценарный движок последовательно показывает посетителей и инструменты проверки, сохраняет найденные нити на доске связей, оценивает решения и выбирает итог смены по накопленным ошибкам.
Возможности
Функции собраны вокруг рабочего сценария и связаны общим состоянием, контролем и аналитикой.
Каждый ночной посетитель приносит отдельную историю, но найденные детали образуют общую линию до последней двери.
Игрок задаёт вопросы, просматривает записи, звонит жильцам и открывает дополнительные наблюдения перед выбором.
Значимые следы из разных дел сохраняются на экране и помогают увидеть повторяющиеся детали ночи.
Для каждого гостя доступны разные действия, а игра сразу показывает человеческое или тревожное последствие выбора.
Итог смены зависит от качества решений: дом по-разному встречает рассвет после точного или ошибочного прохождения.
Дождь, свет, плёночное зерно, портреты и процедурный звук создают напряжение средствами мобильного браузера.
Итог
Получилась законченная интерактивная история с собственной вселенной, персонажами, иллюстрациями и звуком. Короткие расследования объединены общей доской связей и вариативным финалом, поэтому каждое решение ощущается частью одной напряжённой ночи.
Новый проект
Опишите исходную ситуацию и желаемый результат. Мы разберёмся в контексте и предложим практичный первый этап.